FELIPA MARIA ARANHA: CORRENDO PELA LIBERDADE


O presente trabalho é fruto de uma atividade avaliativa da disciplina Educação e Movimentos Sociais, do Programa de Pós-Graduação em Educação e Cultura da Universidade Federal do Pará – PPGEDUC/UFPA.

O objetivo desse trabalho é demonstrar a possibilidade de criação de jogos digitais educativos para se trabalhar os mais variados temas em sala de aula ou fora dela. Para tanto, pensou-se em elaborar um pequeno jogo, como demonstração, utilizando o software Clickteam Fusion 2.5. Para esse protótipo, abordou-se a história da Felipa Maria Aranha, uma líder quilombola da região do baixo rio Tocantins no Pará, que viveu em meados do século XVIII.

Com gráficos em “pixel art” que lembram a era de ouro dos videogames e inspirado no game "Dinossaur Chrome" (dinossauro do Google Chrome offline), o jogo apresenta a personagem Felipa Maria Aranha correndo, pulando por cima dos inimigos (colonizadores) e libertando escravos pelo caminho. Enquanto o jogador/aluno faz a personagem passar pelos obstáculos, um texto contando a história da Felipa Maria Aranha é exibido na parte superior da tela.

No final da jornada, o jogador/aluno tem de responder a três perguntas sobre a história de Felipa Maria Aranha. Portanto, o objetivo do jogo é chegar até o final da história dessa personagem que, apesar de ser muito importante para a história do surgimento do quilombo do Mola e da Confederação do Itapocu, é pouco conhecida para a maioria dos alunos da região de Cametá/PA. Dessa forma, o jogador/aluno aprende enquanto joga.

José Augusto da Silva Pinto

Cametá, 14/12/2022

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